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BGM No. 曲名 購入ポイント 使用場面 購入条件 No.01 新たな世界 1000 コレクションモード初期BGM 最初から購入済み No.02 追撃 3000 デフォルト No.03 交戦 3000 デフォルト No.04 激戦の果て 3000 アーケードモード、ティターンズのエースパイロット出現時 デフォルト No.05 重力の井戸へ 3000 デフォルト No.06 来襲 3000 デフォルト No.07 対空砲火 3000 デフォルト No.08 ハマーン追撃 3000 デフォルト No.09 激突! 3000 デフォルト No.10 艦隊戦1 3000 アーケードモード、エゥーゴのエースパイロット出現時 デフォルト No.11 ゼータの発動 3000 カミーユとシロッコの決戦 デフォルト No.12 アムロの再来 3000 デフォルト No.13 ガンダム始動 3000 デフォルト No.14 警戒態勢 3000 デフォルト No.15 遊撃 3000 デフォルト No.16 挑戦 3000 デフォルト No.17 降下 3000 デフォルト No.18 脱出 3000 連邦・エゥーゴ出撃時ムービー デフォルト No.19 接触 3000 デフォルト No.20 作戦行動 3000 デフォルト No.21 艦隊戦2 3000 フォウ(サイコガンダム)戦 デフォルト No.22 出動 1000 メインメニュー デフォルト No.23 Ζの鼓動 2000 ランキング デフォルト No.24 プレリュード 2000 通常ステージ覚醒選択画面 デフォルト No.25 Ζ-ガンダム 2000 最終、EXステージ覚醒選択画面 デフォルト No.26 敵機襲来 1000 プレイヤー乱入時 デフォルト No.27 追撃(勝利) 1000 作戦成功 デフォルト No.28 人の死 1000 作戦失敗 デフォルト No.29 予告編用音楽 1000 コンテニュー画面 デフォルト No.30 艦隊集結 3000 デフォルト No.31 カミーユ・ビダン 2000 デフォルト No.32 別離 2000 デフォルト No.33 平穏 2000 デフォルト No.34 アムロ・レイ 2000 デフォルト No.35 ブライト・ノア 2000 デフォルト No.36 ベルトーチカ・イルマ 2000 デフォルト No.37 シンデレラ・フォウ 2000 デフォルト No.38 サブタイトル1 1000 アーケードモード初級編クリア アーケードモード 初級編クリア No.39 シロッコとサラ 7000 アーケードモード エンディング アーケードモード A~Gクリア No.40 宇宙の呼び声 2000 宇宙世紀モード エゥーゴ オープニング 宇宙世紀モード エゥーゴ プレイ No.41 共鳴 2000 宇宙世紀モード ティターンズ オープニング 宇宙世紀モード ティターンズ プレイ No.42 ティターンズ基地 2000 宇宙世紀モード アクシズ オープニング 宇宙世紀モード アクシズ プレイ No.43 エゥーゴの同志 3000 宇宙世紀モードエゥーゴ 宇宙世紀モード エゥーゴ プレイ No.44 出陣 3000 宇宙世紀モードティターンズ 宇宙世紀モード ティターンズ プレイ No.45 謎のモビルスーツ 3000 宇宙世紀モードアクシズ 宇宙世紀モード アクシズ プレイ No.46 シャアの苦悩 2000 宇宙世紀モードED1 宇宙世紀モード エゥーゴ真EDクリア No.47 シャアの忠告1 2000 宇宙世紀モードED2 宇宙世紀モード ティターンズ真EDクリアで No.48 シャアの忠告2 2000 宇宙世紀モードED3 宇宙世紀モード アクシズ真EDクリア No.49 哀・戦士 20000 ジャブロー2,ジャブロー地下 特典 コレクション 連邦VSジオン曲購入 No.50 めぐりあい 20000 ア・バオア・クー外部/内部 特典 コレクション 連邦VSジオン曲購入 No.51 シャアが来る 20000 Fルート・シャア出現時。また、対戦モードでシャアを使用時 特典 コレクション 連邦VSジオン曲購入 No.52 ビギニング 20000 ララァ死亡 特典 コレクション 連邦VSジオン曲購入 No.53 安堵 2000 連ジ・作戦成功 特典 コレクション 連邦VSジオン曲購入 No.54 ジオンの脅威 3000 連ジ・作戦失敗/コンティニュー 特典 コレクション 連邦VSジオン曲購入 No.55 戦いへの恐怖1 3000 連ジ,Fルート・サイド7など 特典 コレクション 連邦VSジオン曲購入 No.56 颯爽たるシャア 5000 連ジ,Fルート・グレートキャニオンなど 特典 コレクション 連邦VSジオン曲購入 No.57 敵地をスパイする 5000 連ジ,Fルート・ボス戦など 特典 コレクション 連邦VSジオン曲購入 No.58 窮地に立つガンダム 5000 連ジ,Fルート・ヒマラヤ山脈など 特典 コレクション 連邦VSジオン曲購入 No.59 戦いへの恐怖2 5000 連ジ・出撃デモ 特典 コレクション 連邦VSジオン曲購入 No.60 ガンダム大地に立つ 3000 連ジ・メインメニュー 特典 コレクション 連邦VSジオン曲購入 No.61 アニメじゃない 20000 Gルート・EX面エース出現時(ジオン・ティターンズ)ガンダムZZOP1 特典 コレクション ZZ曲購入 No.62 サイレント・ヴォイス 20000 Gルート・EX面エース出現時(連邦・エゥーゴ)ガンダムZZOP2 特典 コレクション ZZ曲購入 No.63 始動!!ダブルゼータ 10000 Gルート・10面エース出現時(ジオン・ティターンズ) 特典 コレクション ZZ曲購入 No.64 アクシズの戦闘 10000 Gルート・10面エース出現時(連邦・エゥーゴ) 特典 コレクション ZZ曲購入 No.65 熱血のマシュマー 10000 Gルート・9面エースパイロット出現時 特典 コレクション ZZ曲購入 No.66 シャングリラの少年 10000 特典 コレクション ZZ曲購入 No.67 宇宙のジュドー1 10000 Gルート・10面(ジオン・ティターンズ) 特典 コレクション ZZ曲購入 No.68 宇宙のジュドー2 10000 Gルート・9面(ジオン・ティターンズ) 特典 コレクション ZZ曲購入
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ガンダムクロニクル 0083 スターダストメモリー編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-C001 ☆1 パブリク 60 7 21 1 5 なし なし ○ - × × × × × × なし なし ミサイル M弾頭 [防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する ME-C002 ☆1 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 100 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C003 ☆1 RX-79[G] 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) 60 12 13 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし ME-C004 ☆1 ジェット・コア・ブースター 45 7 23 1 9 - - × - ◎ × × × × × 飛行メカ 大型スマート爆弾 バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C005 ☆1 RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C006 ☆3 RX-78GP01 ガンダム試作1号機(宙間強制出撃) 210 19 18 20 23 1,2,6 1,2,6 ▽ 可 × ◎ ○ ○ △ △ 脱出機能(※宇宙では脱出不可) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C007 ☆3 RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン(シールド未装備仕様) 220 18 17 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なしワイドレンジ・スコープ ビーム・サーベル ME-C008 ☆2 RGM-79 ジム(不死身の第4小隊専用機) 80 12 12 12 12 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C009 ☆2 RGM-79C ジム改(宇宙戦仕様) 110 16 13 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C010 ☆2 MS-14F ゲルググM(地球連邦軍仕様) 180 17 16 18 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 110mm速射砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-C001 ☆1 MSM-03 ゴッグ 120 18 7 16 21 なし なし × 可 × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS フリージーヤード(水中機雷を無効) アイアン・ネイル メガ粒子砲×2 ミサイル [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-C002 ☆1 ジッコ 60 3 22 1 5 - - ○ - × × × × × × なし ミサイル ビーム撹乱用カプセル [防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する MZ-C003 ☆1 MS-06S ザクIIS型 80 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』使用不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-C004 ☆1 MS-06F ザク・マインレイヤー 100 10 8 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × × × × × × 爆雷散布機能[ビーム兵器]使用不可 ヒート・ホーク 固定シールド搭載防具重視時に再度、防御重視ボタンで爆雷散布 MZ-C005 ☆1 YMS-09 プロトタイプ・ドム 100 14 18 14 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ ▽ ○ △ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし なし MZ-C006 ☆2 MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライド基地仕様) 150 12 10 12 9 1,2,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 予備弾倉 『ビーム兵器』使用不可 ヒート・ホーク 脚部3連装ミサイル・ポッド 脚部3連装ミサイル・ポッド 固定シールド搭載 MZ-C007 ☆2 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機) 140 20 20 20 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル なし MZ-C008 ☆2 MS-09F/TROP ドム・トローペン(キンバライド基地仕様) 170 20 20 20 17 1,2 1,2 × 可 × ○ ◎ ○ ▽ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし 予備弾倉砂漠戦用MS MZ-C009 ☆3 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用機) 200 18 17 20 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 頭部バルカン砲 なし MZ-C010 ☆3 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様) 450 22 15 21 23 1 1 ◎ 可 × ○ △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能[攻撃重視]専用盾装備時のみアトミック・バズーカを一定時間後に使用可、遮蔽物越しに使用可、シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可) 上へ戻る?
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ガンダムクロニクル 0083スターダストメモリー編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-C001 ☆1 パブリク 60 7 21 1 5 なし なし ○ - × × × × × × なし なし ミサイル M弾頭 [防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する ME-C002 ☆1 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 (シールド未装備仕様) 100 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C003 ☆1 RX-79[G] 陸戦型ジム (シールド未装備仕様) 60 12 13 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし ME-C004 ☆1 ジェット・コア・ブースター 45 7 23 1 9 - - × - ◎ × × × × × 飛行メカ 大型スマート爆弾 バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C005 ☆1 RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C006 ☆3 RX-78GP01 ガンダム試作1号機 (宙間強制出撃) 210 19 18 20 23 1,2,6 1,2,6 ▽ 可 × ◎ ○ ○ △ △ 脱出機能(※宇宙では脱出不可) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C007 ☆3 RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン(シールド未装備仕様) 220 18 17 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なしワイドレンジ・スコープ ビーム・サーベル ME-C008 ☆2 RGM-79 ジム(不死身の第4小隊専用機) 80 12 12 12 12 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C009 ☆2 RGM-79C ジム改(宇宙戦仕様) 110 16 13 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C010 ☆2 MS-14F ゲルググM (地球連邦軍仕様) 180 17 16 18 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 110mm速射砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-C001 ☆1 MSM-03 ゴッグ 120 18 7 16 21 なし なし × 可 × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS フリージーヤード(水中機雷を無効) アイアン・ネイル メガ粒子砲×2 ミサイル [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-C002 ☆1 ジッコ 60 3 22 1 5 - - ○ - × × × × × × なし ミサイル ビーム撹乱用カプセル [防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する MZ-C003 ☆1 MS-06S ザクIIS型 80 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』使用不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-C004 ☆1 MS-06F ザク・マインレイヤー 100 10 8 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × × × × × × 爆雷散布機能[ビーム兵器]使用不可 ヒート・ホーク 固定シールド搭載防具重視時に再度、防御重視ボタンで爆雷散布 MZ-C005 ☆1 YMS-09 プロトタイプ・ドム 100 14 18 14 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ ▽ ○ △ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし なし MZ-C006 ☆2 MS-06F-2 ザクII後期型 (キンバライド基地仕様) 150 12 10 12 9 1,2,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 予備弾倉 『ビーム兵器』使用不可 ヒート・ホーク 脚部3連装ミサイル・ポッド 脚部3連装ミサイル・ポッド 固定シールド搭載 MZ-C007 ☆2 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機) 140 20 20 20 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル なし MZ-C008 ☆2 MS-09F/TROP ドム・トローペン (キンバライド基地仕様) 170 20 20 20 17 1,2 1,2 × 可 × ○ ◎ ○ ▽ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし 予備弾倉砂漠戦用MS MZ-C009 ☆3 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用機) 200 18 17 20 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 頭部バルカン砲 なし MZ-C010 ☆3 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様) 450 22 15 21 23 1 1 ◎ 可 × ○ △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能[攻撃重視]専用盾装備時のみアトミック・バズーカを一定時間後に使用可、遮蔽物越しに使用可、シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可) 上へ戻る
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おすすめ機体 ひとくちに「お勧め機体」といっても、大きく分けて以下の2種。 1.初周でプレイする際のお勧めの機体 2.制限解除後に単純に強い機体 1.初周でプレイする際のお勧めの機体 ※ステージクリア後やEXTRAでの入手機体は除く。 地球連邦0079 ガンダム 「ジャブローに散る!」クリアで入手。 基本性能が高く、武装にも殆どクセがないので、どうとでも戦える優秀機。 後々アレックス等更なる高性能機が出てくるが、乗り換えずに使い続けても問題は全く無い。 上位ランク取りは、最終面クリア後に入手できるガンダム(MC)やG-3ガンダムの方が楽。 ジムスナイパーⅡ 「追撃!トリプルドム」、「ランバ・ラル特攻!」、「大西洋、血に染めて」をクリアで入手。 本機の魅力はやはり狙撃ビーム。これ一つで全ての雑魚はあっという間に倒せる。 ただし、武器とSPAの性質上、ビグ・ザムや後半のエース機相手には辛いところも。 ちなみに、一見強そうなWD仕様は器用貧乏機体なので、お勧め出来ない。 アレックス 性能設定がおかしい。完全にオーパーツ状態で、グリプス戦役でも十分通用するほど。 兵装はシンプルだが、どれも強力。何より運動性が軽快なので回避行動が楽。 一撃必殺であるガンダムに比べて、SPAの使い勝手は劣る。 ジオン公国 ゲルググJ 「ポケットの中の戦争」クリアで入手。 狙撃ビームを持つ上に機動性が高めであり、扱いやすい機体。 ただ、射線変更不可の超射撃SPAの使い勝手はイマイチ。 ゲルググキャノン 入手時期が遅く、多少の手間がかかるが、それを補って余りある性能。 狙撃ビームとミサイルを装備しており、SPAは一斉射撃と武装面に隙が無い。 リック・ドム(CA) 非常に手間がかかるが、最速だと「ジャブローに散る」Aルートクリアで入手可能。 同時期に入手できる機体の中では抜群の性能であり、 何よりも狙撃ビームであるビームバズーカが最大の魅力。 地球連邦0083 ジム・キャノンⅡ 脇役機体のため一見冴えない印象だが、機体が堅牢で信頼性が高く、 シンプルながらツボを押さえた武装も扱いやすい。 特に肩の2連装ビームキャノンは高威力の狙撃ビームでかなり強力。 クリアだけなら特に問題ないだけの性能を持っている。 ガンダム試作1号機 「蒼く輝く炎で」Bランク以上クリア?で入手。 プレイヤーによってはこのミッションがツライ人もいるだろうが、そこはガッツで。 威力と命中率が素晴らしい狙撃ライフルが魅力。 しかしSPAが超射撃であり、使い勝手があまり良くない。 特にノイエ相手だとキツイので、ステージによってFbと使い分けていくといいだろう。 ガンダム試作1号機Fb 「強襲、阻止臨界点」AルートをAランク以上 or ガンダム試作1号機15回使用で入手。 機体性能は1号機よりUPしているが、肝心の狙撃ライフルの威力が落ちてしまっている。 とはいえSPAの牙突がエース機相手に、とりわけ対ノイエにおいて素晴らしい使い勝手を発揮する。 ステージごとに1号機と使い分けていくといいだろう。 宇宙専用であるが、デラーズ紛争の中盤以降は宇宙ミッションのみなので何も問題は無い。 デラーズ・フリート ザクⅡF2型(NB) 「追撃部隊奇襲作戦」クリアで入手。 既にいるザクⅡF2型2機のいいとこどり+アルファな機体。 ビーム兵器が無いので使い勝手は悪いが、SPAの必殺格闘は脅威。 SPAそのものに接近する動作があるので、当てやすさで言えばゲルググM以上。 ただし、機体性能では遅れを取っているので、無茶は禁物。 ゲルググM 「蒼く輝く炎で」クリアで入手。 なんといってもSPAのシールドラッシュ。本機の魅力はこれに尽きる。 とはいえ武装が実弾系で固められていてはっきり言うと扱いづらい。 この機体は後半ミッションにおける「対GP03用MS」として捉えていただきたい。 後の時代でアクシズを選ぶ場合、使える場面がある為、強化しておいて損は無い。 ゲルググM(CG)(ガーベラ・テトラ) 「策謀の宙域」(ソロモンの悪夢Bルート、Bランククリア時に出現確認)クリアor宇宙の蜻蛉クリア(ガーベラ) 実弾系の多いデラーズ陣営の数少ないビーム系装備機。 マシンガン系かよ…と思われがちだが、主兵装のビームマシンガンはガリガリと敵HPを削ってくれる。 ただ、この武装の系統上GP03とは相性が良くない為、メインはこの機体、GP03出現ミッションは通常ゲルググM、と使い分ける事をオススメする。 一応、頑張ればI・フィールドごと削ぎ落とせる。が、長い時間張り付く必要があるので、ハイパーモードを使いながらやるといい。 エゥーゴ メタス 他のガンダムゲームでは支援機のイメージが強い機体だが、 この作品でのポジションは2丁のビームガンで絶え間ない連射を続ける超攻撃型MS。 とにかく主兵装のビームガンが優秀であり、同時期に入手する機体の中では頭一つ抜けた攻撃性能を誇る。 ただ、防御性能が低く、SPAは威力こそ高いが使い勝手が悪いのが難点。 また、Zガンダムにも言える事だが、次の時代でもエゥーゴを選べばポイントをそのままに入手出来る。 Zガンダム 高い基本性能に、三種類の兵装。強力な格闘系SPA。終盤はこれ一択でもいいだろう。 ティターンズ メッサーラ 「理想の表裏」クリア?で入手。 早期の入手時期にしては強すぎる威力。NT/OT関係なく乗れるのも素敵。 メインのメガ粒子砲を鍛えれば何ら問題なくサクサクと進められる事だろう。 地上はホバー走行型なので、旋回能力も強化をオススメする。 ハンブラビ 本体のスペックはさほど高くはないが圧倒的な攻撃性能を誇る。 とくに副兵装とSPAはエース機に対して絶大な威力をもつ。 バウンド・ドック アサルトライフルなのに単発で狙撃ビームクラスの威力がある。 兵装は少なく運動性はやや硬く感じるが、この威力だけで好評価に値する。 アクシズ ガザC 早めに手にはいるので強化しやすく、狙撃が苦手な人にはもってこいな機体。 特に副のビームが強く、大抵の雑魚なら一回の攻撃で葬れます。 あとSPAも、連射式なので比較的当てやすく、うまく当てれば相手のアクティブスキルを発動させずに倒せます。 ちなみにうp主はこれで第二次ジオン抗争も終わらせました。 ガザC(HK) 全体的に貧弱な一週目のMSの中で唯一の狙撃持ち。 基本性能も高いのでアクシズはこれでクリアしていくことになるだろう。 唯一SPAが超射撃タイプなのが悔やまれる。 ゲルググM 0083より飛び越え参加。 キュベレイとの演習戦ではあのシコタマラッシュSPAが意外と切り札になる。 エゥーゴ0088 ネモ チューン上限がジムⅢよりかなり高く、時間をかけてポイントを稼げば強力になる。 SPAは絶対に一斉射撃!という人はキュベレイやフルアーマーZZ登場までこれを使おう。 ジムⅢ オススメ機体といえるほどの性能は持っていないのだが、 第二次ネオ・ジオン抗争において地球連邦を選択する場合はコイツが初期機体となるので この時代である程度強化しておく事をオススメする。 というか、強化しておかないと無改造のこの機体でギュネイとシャアを相手にする羽目になる。 メタス ビームガン連射の威力はこの時代でも十二分に通用する。 その上、入手時期がかなり早く、Z時代に稼いだポイントがそのまま使えるというのも大きな魅力。 ネオ・ジオン0088 ガザD 初期機体だが、SPAのスパイダーネットがとにかく強力。べらぼうに威力が高く、しかも相手の動きを封じる事が可能で、追撃まで可能、攻撃範囲もやたらと広いという、量産機のくせに恐ろしい性能を誇る。 またサブ射撃の「ガザ・ストーム」も、相手のロックオンを強制的に外してビームを無効化出来るので、地味に強い。 この機体だけでネオ・ジオンを戦い抜く事も充分に可能。 ガ・ゾウム 割と序盤に手に入る割にはかなりの高性能機。 2連装の狙撃ビームに加え、高威力のミサイルまで装備しており この機体だけでネオ・ジオンを戦い抜く事すら出来てしまう。 ドライセン 入手難易度の割には優秀な機体。 格闘寄りの機体だが、トライブレードやビームキャノンといった優秀な射撃も揃っており、 格闘SPAも対エース機に心強い。 ゲーマルク 射撃能力は全機体中でもトップクラス。 2種の狙撃ビームを備え、遠距離から相手を一方的に撃破していける。 機動性、格闘性能ともに低いので敵機の接近を許さないように立ち回ろう。 地球連邦0093 νガンダム 射撃・格闘・機体性能のどれもが高いレベルでまとまったハイスペック機。 この機体さえ手に入れば、あとはクリアまで一直線である。 敢えて欠点を挙げるとすれば、オリジナルパイロットがOTだった場合 この機体に搭乗できないという点くらいか。 リガズィ 射撃・格闘・機体性能のどれもがそこそこのレベルでまとまったバランスの良い機体。 この機体さえ手に入れば、というよりOTパイロットの場合他に選択肢が無いのと同義。 クリアするだけなら問題の無い性能は持っている。 ネオ・ジオン0093 ギュネイ専用ヤクトドーガ 機体性能・火力は十分なレベルであり、サザビーよりもクセが少なく扱いやすい。 SPAがファンネル一斉射撃である点も高評価。 ギラドーガ レズン専用ギラドーガ オリジナルパイロットがOTの場合はこの2択になる。 通常のギラドーガは武装が豊富であり、一般機が相手の消耗戦・長期戦に強い。 レズン機はSPAが格闘コンボとなっておりエース機に強い。 ミッションに応じて使い分けていくと良いだろう。 2.制限解除後に単純に強い機体 条件を満たし限界性能の解除をした上で、良い機体を取り上げることとする。 地球連邦0079 フルアーマーガンダム デフォの運動性は低いが、堅牢さは全時代でも群を抜いており火力も実弾+ビーム共に高い。 多少の被弾はものともせず「攻撃は最大の防御」を体現した強力な機体。 限界突破後はZZガンダムと肩を並べる性能。 ガンタンク 限界性能の低さで戦車モドキから中々抜け出せない機体だが、限界突破後は夢の高速マシンに変貌。 MSまがいが高速で空を飛び、さらりとビームをかわし砲撃を喰らわす姿は実写としてアリエネー領域。 更にGディフェンサーなどのSFSに乗せるとドラグナーD2を彷彿とさせる重爆撃機と化す。 ボール デフォルトのむごさは「死んでたもれ」といわんばかり。ところが、限界突破後は神の祝福を受ける。 1000クラスのキャノンが3連射。さらにコールボールも相まって攻守とも優れた戦闘ポットに変貌。 そして、ボールでエース機をボコボコにする下剋上感はたまらないものがある。 ガンダムEz-8 ビームライフルの弾数はべらぼうに多く、尚且つ強力な遠距離武器180mm砲を備えており、 地形制約と限界性能突破後はかなり融通の利くMSになる。案外MK-2以上になるかも。 ガンキャノン量産型(WD隊) 一見地味なMS、武装も格闘合わせて三つと少ない。だが2丁マシンガンの弾幕の厚さで威力も命中率もUP。 そしてまさかの核発射といい、使ってみるとわかるインパクト絶大のMS。 ジオン公国0079 ザクⅡ 射撃武装が近、中、遠とバランスがよく、中でも遠距離キャノンはザクが持つ武器としては破格の威力。 最もシャア用がこれ以上に優れているのは言うまでもない。 ザクⅡ(CD) 岩投げはフルチューンだととても当てやすい。 特に麻痺効果のある岩はコンボを繋げやすい。 が、対人戦では多用しない方が良い。 ケンプファー オール実体弾の双撃仕様でIフィールド内蔵の巨大MS・MA相手にも火力性能は落ちない。 2双バズーカは通常の単発バズーカより命中精度がグンと高い。 ゾック 死角がなくビームは4本束の狙撃ビームで当たり判定もよく威力も高い。SPAは超快感。 地球連邦0083 デラーズ・フリート ガンダム試作2号機 最凶の無差別機動兵器。 デラーズミッションをクリアしないと入手できない理由は単に強すぎるからだろう。 エゥーゴ0087 百式 HPが低いという弱点が限界突破により克服できる。 武装にクセが無く扱いやすく、威力も高め。 格闘は手数が多いのでダメージも高い。 SPAが使いにくいのが難点。 ティターンズ ハンブラビ 強力な主1主3に加えて限界突破後のリロード値、弾速により ハメ殺しが可能になった海ヘビ、便利なSPAとサディストご用達の邪悪機体。 アッシマー アッシマー(GD) 武器は少ないが大口径ビームライフルの威力は大きい。 更に格闘性能も高く、手数の多さで反撃を許さない。 SPAはほぼバクチに近いMA特攻なのが欠点。 ネオジオン0088 ガ・ゾウム 限界突破前でも十分な高性能機だが、突破後はさらに強くなる。 ミサイルはリロードが速く、ほとんど間をあけずに押しっぱ連射でばらまける。 二連装狙撃ビームは使い勝手がよく、SPAも比較的高威力でSS取りにも使える。 シュツルム・ディアス 結構気の利いた武装を持った機体。メタスとジムスナⅡをミックスしたディアス。 運動性能も良い。ただ仰々しいデザインには好みは分かれるだろう。 ガズアル・ガズエル ガルバルディβのマイチェンどころではなく、格闘と射撃に関しては各々エキスパート。 限界突破後は、両機同時に鍛えると面白い。 EXTRA ガンダムF91 SPAは微妙だが単純に強い。 SPAよりもハイパーモードになった方が強い。 ラフレシア 脅威的な威力かつ広範囲にヒットする格闘を持つ。 Iフィールド搭載なので防御面も良い。 SPAはLボタン押しっぱなしにすると強力。 追加は自由に
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番号 略名 正式名 197 クワトロ・バジーナ クワトロ・バジーナ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 4(C覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 18 17 18 20 14 18 A 17 16 17 19 13 17 B 16 15 16 18 12 16 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部エゥーゴ吸収時加入 大尉B(経験400) 第3部開始時 離脱 エゥーゴ 最初から 大尉B ティターンズ滅亡 カミーユ精神崩壊時2T後行方不明から復帰せず離脱 ティターンズ滅亡 カミーユ生還時ファ・ユイリィの除隊の申請をNO2T後行方不明から復帰せず離脱 アクシズ・グレミー滅亡時LAWMAXではないと離脱 エゥーゴ・クワトロ 最初から 大尉B(経験500) 味方会話キャラ ブレックス ヘンケン ブライト アムロ カミーユ アポリー ロベルト レコア ハヤト カイ セイラ 敵戦闘時会話キャラ シロッコ(連邦) (ティターンズ) レコア ハマーン プロト・ゼロ ララァ ガルマ NT 友好キャラ アムロ カミーユ 専用機 ザクⅡC/CA ザクⅡS/CA ズゴックS/CA リック・ドム/CA ゲルググ/CA ギャン/CA Rディアス/QV 百式 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 エゥーゴにて変装中のシャア。基本的にはジオン時代と変わらないが、こちらの方が開始時のランクは高く、また指揮が1上昇している。百式が似合うが、劇中同様に敵の新型MSに対し、性能が相対的に物足りなくなってくる。アムロ・クワトロ・カミーユ三人でZガンダムをスタックさせても良いが、限界の関係で能力をフルに発揮できないという問題もある。指揮、魅力は高いが大尉のため指揮範囲が無く、まったく意味が無いため優先的に将軍を倒してランクアップさせたいところ。エゥーゴ・クワトロでも総大将なのに大尉。最低でも少佐にしたいところ。というよりもバグのおかげで少佐にすると一気に一軍を率いることが可能になる。 エゥーゴ編ではクリプス戦役の終盤に行方不明になるが、イベント次第で復帰してネオジオン(シャア)も出現しなくなる。その為には、ティターンズとの最終決戦までアーガマ隊を解散させず、ヘンケン・エマ・カツに退場して貰い、さらにはファに退役してもらわなければならない。人材不足のエゥーゴにおいて、パイロットが4人もいなくなるのは痛いが、完全勝利エンディング1を見る為にはそれしか方法が無い。ただし、このルートならば、普通のエゥーゴでクワトロ・アムロ・カミーユ・ジュドーの最強クラスNTを4人を同時に使えるほか、アライメント操作をすればネオジオンは出現するためエンディング2も見ることが可能。このルートだとZZ編イベントは出ないが、あれはお楽しみ(とプルが連邦系で使える)レベルの意味しか無いので、あきらめてもよいだろう。搭乗させる機体について、ほぼ同時期に開発されるZと百式の場合とを比較すると、ランクS時の射撃と反応は230%、格闘250%。フル補正すると百式の場合は専用機補正から限界制約がなくなるのでビームライフル34*18(612)、クレイバズーカ35*9(315)、ビームサーベル70*7(490)、隠れビームサーベル100*2(200)、運動性126.5。Zは全て200%制約を受けるのでビームライフル42*16(672)、グレネード40*4(160)、ビームサーベル75*8(600)、バルカン6*20(120)、運動性124。百式の射撃合計が927(内315が射程2可能実弾)、合計格闘が690。Zは合計射撃952(内280が実弾、射程は全部1)、合計格闘が600。Zの第三射撃武器が発動しない可能性はあるが、ほぼ同等と言える。百式のサーベル標準攻撃回数が4なら10回攻撃可能となったのだが、実際は3回攻撃なので250%でも7回までしか攻撃回数は増えない。「クワトロ=百式」というこだわりがないなら、変形可能(大気圏突入も可能)・シールド装備・耐久+110のZに乗せたほうが汎用性は高いだろう。 うんちく等 変装中の大佐。といっても仮面をグラサンに変えただけなのでバレバレ。変装してエゥーゴに参加したにもかかわらず、ノーマルスーツも制服もMSも昔のパーソナルカラーの赤。変装しているという自覚はなさそうだ。ブレックスやヘンケンといった首脳部からは当初から勘付かれている。リック・ディアスのカラーが赤に統一されたと思ったら、自分は金色のMSに乗る始末。生来の目立ちたがりである。 階級は形式上大尉ではあるが、ヘンケンやブライトら二階級以上上の上官にもそのままタメ口で、彼らからも明らかに単なる大尉扱いではない。 なお、TV版EDクレジットでは第1話からシャア・アズナブルと書かれていたので(しかも一番手)、スタッフ的にも隠すつもりは毛頭無かったのだろう。小説版ではTV第1話よりも少し前の話が冒頭に描かれており、シャアが連邦軍籍クワトロ・バジーナを手に入れたことやリック・ディアスの命名なども描写されているため、さらに分かりやすい。ちなみにクワトロ時代から、ちゃんとノーマルスーツを着用して逆襲のシャアにいたる。マリガンの諫めよりもララァで懲りたのか?クワトロ時代は苦戦する場面が目立った。乗機の性能差でシロッコ、ハマーンに太刀打ち出来ないのはともかく、ジェリドやヤザンなどOT組にも苦しめられる場面が多かった。 作劇上、無双してしまうと主人公や主役ガンダムの存在意義が失われてしまうからだと思われる。設定的にはエゥーゴの資金面や人材面の補強、ガンダリウムγ提供によるアナハイムとの提携、ジャブローの異変察知、ダカール演説などクワトロがいなければエゥーゴの勝利は間違いなく有り得なかったと言える。 レコア・ロンドと良い仲であったが、ララアを失った経験から他人の内側に深入りする事を恐れており、その彼なりの配慮が逆にレコアを苦しめ、最終的にエゥーゴから離反させることとなった。「ZZ」では前期OPのみ登場。当初は終盤にハマーンに反旗を翻す予定だったが、「ZZ」放映中に「逆シャア」映画化が決定したため、その役目はグレミーが担うこととなった。この姿が初登場した系譜ではギレン編では一年戦争で完全勝利を収めるとキャスバルの姿で敵対しそれを制圧してもエゥーゴの重要人物として立ちはだかるしつこい敵である一方、ゲームの取り扱っている世代がZガンダムまでという都合上レビル編のエゥーゴ寄りルートやブレックス率いるエゥーゴでは合流して以降特にイベントで長期離脱することもなく逆襲することもないため最後まで尽くしてくれる有能な人材として活躍していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン公国HELLから報告。1部でシャアをSランクにしたら、2部にてSランククワトロが出現(汗)系譜のシャアとクワトロは別人扱いだったはずだが、今作では互換性がある様子 -- 名無しさん (2011-08-03 19 35 26) Vではわからないけど、アクシズの脅威の時に 新型ガンダムダッシュ計画が完了する前にティターンズを倒したら、クワトロは戻ってきてそのままネオ・ジオン(CCA)との戦いが始まった。Vは不明 -- 名無しさん (2012-09-08 21 46 47) ↑ためしてみた。新型ガンダム奪取計画実行後、未完了の状態でティターンズを倒すと、帰還する予定のターン直前にやっても、帰ってこないまま。MkIIもてにはいらないので、作戦費用丸損になるだけ。 -- 名無しさん (2013-01-01 09 31 05) 唯一の初期から指揮範囲をもたない勢力代表者である。積極的に前線に出て功績値を積みたいところだが敵も高級将校が少ないので結構苦労する。 -- 名無しさん (2013-12-07 16 32 23) 系譜だと魅力が他の時期のシャアに比べて異常に低かったけど今回はそんな事無い -- 名無しさん (2014-01-05 10 47 15) シロッコ編でプレイしたら、敵で出て来たこいつは百式ではなくZに乗ってた。百式いずこへ?それでも危険な事には変わりないので関節攻撃でダメージを与えて倒すのは必須。 -- 名無しさん (2015-10-24 06 17 08) ってかヤザン相手の時は先行し過ぎたカミーユかばったからで、 -- 名無しさん (2016-04-05 19 00 55) 苦戦はしていない -- 名無しさん (2016-04-05 19 01 35) 敵としてはたまに百式改に乗ることも有ります。アクシズ同盟拒否プレイで確認。 -- 名無しさん (2016-06-04 23 38 07) 何かと離脱する男。展開次第ではティターンズと共闘したり、それを除いても何かと腐敗している連邦はわかるが、エゥーゴもといブレックスはもう少し信用できなかったのか。 -- 名無しさん (2016-08-29 17 42 45) アクシズ編コロニーレーザー奪取NOで矢鱈とZガンダムに乗っている。とはいえ準備をしているなら、それ程手強い敵ではない。 -- 名無しさん (2018-02-17 12 26 15) ↑22年前のコメに言うのもあれだけど、カミーユから二回修正受けても駄目人間のままだったクワトロ大尉のヘタレっぷりを舐めてはいけない。ライバルの天パから「情けない奴」と言われるだけの事はある -- 名無しさん (2018-02-17 13 29 49) 22年!?最後の劇場でのハマーンからの指摘、アムロとの決着をつけるためのネオ・ジオン結成の邪魔になるティターンズ排除と思ってた -- 名無しさん (2018-02-17 17 51 11) 22年wミスったぜ。この人TV版ではフォウの死後「クワトロの名は名乗らない」とか言いながら翌週は何事もなかったかのようにクワトロ大尉に戻ってるしブレックスが死に際に後を託されたのにハマーン登場後にヘタレるしでウォンリーはカミーユでなくクワトロをしばくべきだったのでは?と言いたくなるレベルで情けない奴だよ -- 名無しさん (2018-02-17 19 05 56) 逆シャアとか見てても基本的に代表なんかやりたくないし表舞台にも立ちたくないシャアからすればこの頃が一番楽しかったろう ケーキ食ってたりヘンケン艦長冷やかしたりしてたし -- 名無しさん (2018-03-17 17 37 41) トップになりたくない=シロッコやハマーンみたいに明確な指導者としてのビジョンを持ってないと思われたのか今作のシャアが主役のシナリオのオチは全部アクシズ落としてハッピーエンドになっている。…これでジャミトフよりも魅力が高いってどうなの -- 名無しさん (2018-03-18 10 24 18) ↑だって顔が良いし・・・・・・ -- 名無しさん (2018-04-10 19 26 52) 独裁者にはよくあること -- 名無しさん (2018-04-11 00 51 30) 敵戦闘時会話キャラにガルマ大佐がいるけど、この組み合わせ見れるのってジオン編2部だけ? -- 名無しさん (2018-07-17 09 30 14) クワトロ残留完全勝利にたどり着くための条件がややこしすぎ厳しすぎ。逆転裁判じゃあるまいし。 -- 名無しさん (2019-08-23 10 59 30) ↑アーガマ隊イベントを敗北解散なしですべて見届けるために百式&Zの開発急ぐ、特別エリア攻略の際はイベントをしっかり消化確認、アライメントは常に高く、だよ。狭き門だけど頑張ってくださいな。 -- 名無しさん (2019-12-21 16 34 58) 顔はいいけど今カノはシロッコのところに逃げ出すし、元カノには本気で殺されかけるしで、エゥーゴ時代のシャアの魅力を下げた旧作は正しかったとしか思えない -- 名無しさん (2020-04-08 14 48 37) ジョニーとの戦闘時に専用会話があるのを確認 -- 名無しさん (2020-05-06 09 48 48) リックディアスや百式に乗っている場合は射程2に拘ってくれるので楽に撃退できる。ZだとWR形態時に落とせないと強烈な格闘を食らうので危険。 -- 名無しさん (2020-05-06 11 18 09) アーガマ隊のイベント中にも経験値は加算されており、復帰させた場合にはしっかり成長している。同部隊の連中も同様だが、殆どが死ぬので… -- 名無しさん (2020-07-24 12 20 57) ↑×4、↑×12 -- 名無しさん (2020-10-03 10 53 13) エウ -- 名無しさん (2020-11-28 14 11 59) エゥ本編の残留が出来ない。注意するイベントトリガーとかありますか? 例えばジャブロー参加(YES)で?ターン後には〇機体を開発完了みたいな・・・多分最終トリガーは「アーガマ・グリプス参加」だと思うんですけど・・・ -- ゴットン (2020-11-28 14 25 27) エゥ・クワトロ編でナナイ、ギュネイが加わったら戦闘会話は無いのかな? -- 名無しさん (2020-11-28 14 31 01) ↑↑勢力別の攻略ページ見ろ -- 名無しさん (2020-11-28 16 21 24) 上の方に系譜では魅力が低いというコメントがあるが、少なくともPS版ではそんなことはない。 -- 名無しさん (2021-05-07 18 56 22) 文句なしに強いけど、使える期間が結構限られてる(エゥーゴクワトロは別だけど)のが残念。ジュドーとかに比べればましだけど。 -- 名無しさん (2022-06-25 17 55 20) 敵に回すと全く脅威にならない。CPU は百式で間接攻撃してくるので簡単に返り討ちに出来る。戦艦で艦長キャラのレベル上げや功績稼ぎになる。せっかくの格闘能力もいかせてない。 -- 名無しさん (2022-08-06 04 45 50) クワトロ時は苦戦が、とか書かれてるがそもそもルウム以外でシャアが無双したことはない。所詮かませ犬。 -- 名無しさん (2023-06-25 01 29 20) ギレンの野望恒例だけど、原作で苦戦した相手であるブランとライラが二人がかりで襲ってきても余裕で反撃で返り討ちにしちゃうのはNTが強いゲームならではだなって思う -- 名無しさん (2023-08-17 10 27 03) 敵として出て来ると初期階級が大尉という事もあって高い指揮を活かしてこないのが救い。 -- 名無しさん (2023-10-05 16 44 07) グラナダでの決戦前に叩き落としてるとジムカスタムあたりに乗ってグラナダに配備されている。もうちょっといい機体あるでしょ。 -- 名無しさん (2023-10-05 22 46 19) 同じ残留させる事が最良エンド条件のシロッコや グレミーはある程度融通が利くのだから、彼もガチガチにルートを固定する事を強要しなくてももう少しくらい生存者が出せても良かったんじゃないかな? -- 名無しさん (2024-01-15 18 12 00) こいつを残留させてのエゥーゴLAWMAXエンド(&ウォンリー加入のための2週目)、ニキやロンメルなどの地上残留組をすべて回収してのアクシズ、とかく本作はパイロット図鑑を埋めるための道のりが険しい。系譜のスペシャルシナリオはその点すごく楽だったなー -- 名無しさん (2024-01-15 19 59 55) ↑2 エゥーゴシナリオのクワトロは、ちょっとでも気に食わないことがあるとすーぐ隕石落とそうとするメンヘラだからな… -- 名無しさん (2024-01-15 21 06 56) 連邦、LAWMAXエゥーゴ共闘ルートのレビル将軍の何が気に食わなくて裏切ったんだこの人?ブレックスは生きてるし、カミーユも健在なのに -- 名無しさん (2024-01-15 21 33 20) ↑しかも進め方によってはララァも健在どころかアムロとの因縁すら生まれないという。まさしく道化である。 -- 名無しさん (2024-01-15 22 43 37) 原作だとシロッコにニュータイプのなり損ない扱いされていたけど、レビル将軍を裏切ったギレンの野望世界線だと不忠者、裏切り者呼ばわりされてそう。シロッコはレビル将軍には忠実だから -- 名無しさん (2024-01-15 23 15 00) ちょっとでも気に入らないことがあるとブレックスも裏切るしね -- 名無しさん (2024-01-16 02 14 20) ほんと、(あちらはシャア名義だが)正統キシリアではなぜ裏切らなかったのか不思議に思えるレベル(ハマーンの場合は逆襲する) -- 名無しさん (2024-01-16 08 40 56) 2部以降主だったキャラのデータに「ユクエフメイ」の文字が並ぶ。三国志並みの不忠が渦巻く連邦だからこそイケメンすぎるシロッコが際立つ -- 名無しさん (2024-01-16 10 40 03) ブレックス存命のエゥーゴやレビルがいる連邦ならカオスルートでもなければ最後まで付いてきてくれても良さそうだが。連邦本編の第3部のために無理やり敵にされてる感がある。 -- 名無しさん (2024-01-16 14 22 30) 正直3部はカオスルートを選択した場合のみで良かった。ロウMAXでネオジオン出現は確かにおかしい -- 名無しさん (2024-01-16 14 39 08) それだとアムロとシャアの対決が成立しづらくなる、LowMAXで選択とかあってレビルが立候補して大統領になってたら逆シャア無し、とかはありかもだけど -- 名無しさん (2024-01-16 16 13 39) なにがなんでもこのグラサンを闇落ちさせてラスボスにしなければならない仕様で、エゥーゴLAWだけが(クワトロエゥーゴもクリア後にグラサン失踪が伝えられて終わり)最終的な結末で抗う道とはいえ、ジオン&連邦両陣営が3部LAWエンドで終わった場合いずれも宇宙に全人口移民してるんだよなぁ・・・これによりシャーが何かしたから人類は地球から卒業しましたよっていう帰納法(違うかな)にねじ込んでる。 -- 名無しさん (2024-01-16 20 25 20) 原作においてZ以後宇宙に全ての人類を出すのが正義という形が定着してしまった。実際の所、宇宙コロニーなんかを作り出せる技術があるんだから地球再生に本腰入れれば緑の星に戻せる気もするけどね -- 名無しさん (2024-04-22 21 50 41) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム 大罪による平和 プロローグ U.C.0079 この年に起きた「一年戦争」は スペースノイドを地球連邦政府の弾圧から独立を掲げた 「ジオン公国」と 「スペースノイド」に弾圧を続け 地球に居座り続けている者が多い 「地球連邦」の戦争であった ジオン公国軍は、「ブリティッシュ作戦」により この作戦によって、被害にあった人数は23億人と言われている 「ブリティッシュ作戦」とは、 スペースコロニーに「核パルスエンジン」を装着し 連邦軍本拠地「ジャブロー」に落下する軌道にのせたが 「地球連邦宇宙軍」の必死の抵抗に合い損傷し 大気圏突入の約40分後に崩壊、「ジャブロー」から外れた。 そのコロニーの先端部分は、オーストラリアのシドニーに落下。 残りの3分の1は、太平洋上に落下。 3分の2は、北米大陸に落下した。 「ブリティッシュ作戦」は失敗したが 地球に与えたダメージは、かなりのものであった。 この「一年戦争」は、地球連邦軍の勝利に終わった。 この勝利によって、地球連邦軍は増長を続け 終戦7年後には、 地球連邦ジオン残党狩り「ティターンズ」と 反地球連邦政府組織「エゥーゴ」による戦争 「グリプス戦役」が起きてしまった。 これは、「地球連邦」の内部分裂といえるものだった。 そして、「グリプス戦役」が終結した直後に 「エゥーゴ」と ハマーン・カーン率いる 「ネオ・ジオン」による戦争 「第一次ネオ・ジオン抗争」 U.C.0093には、「地球連邦軍」と シャア・アズナブル率いる 「ネオ・ジオン」による戦争 「第二次ネオ・ジオン抗争」が起きた 「地球連邦」は、この後も増長し続け いくつもの戦争を潜り抜けてきた 強引な手段で人類を宇宙に追い出し 特権階級を悪用して、地球に住み続ける政府高官 「地球連邦」は、腐敗しきった組織になってしまったのだ。 もし、「ジオン公国」が 「一年戦争」で勝利していたら、 どれだけ世界が変わっていたのだろうか・・・ 「ジオン公国」は、もし戦争で優勢な状況を 続けていたのなら、こんな計画が行われていた 「第二次ブリティッシュ作戦」 この物語は、もし「第二次ブリティッシュ作戦」が 行われていたらどうなっていたのかを 描いたストーリーである。 1.始まり 1.始まり 「地球の大半の制圧は完了したか・・・残すは、南米大陸・・・」 サイド3ズムシティに存在するジオン公国軍本拠地 ギレンは本拠地の自室にて、モニターに映し出される 地球上の勢力図をみて、一人呟いていた。 「ギレン閣下、親衛隊隊長 エギーユデラーズ 様と アナベル・ガトー 様がお見えになっています」 秘書の セシリア・アイリーン が扉をあけて冷静に伝えた 「うむ、通せ・・・」 ギレンがそう言うと、セシリアの後ろから デラーズとガトーが現れ、部屋の中に入ってきた。 そして、ギレンは冷静に尋ねた。 「何のようだ?デラーズよ・・・」 「はっ、閣下。我々は、地球連邦宇宙軍が駐在する拠点、ルナツーの攻略作戦を提案しに参りました。」 デラーズの提案に対し、ギレンは、不気味で軽い笑いの表情をあらわし、答えた。 「デラーズよ・・・ジャブローはすぐ攻略できるのだぞ。今更、ルナツーに何の価値がある?」 「ルナツーに価値などありません。目的は、サイド7です。」 ギレンは険しい表情になり、答えた 「サイド7をどうする気だ?」 「ジャブローに落とすのです。そうすれば、攻略の際に我が軍の被害も抑えられます。」 「デラーズよ、コロニーを落とすということは、南極条約に違反することだぞ。それをわかっているのか?」 「それを承知の上で提案しています。非道な行為でも、連邦を打倒すれば、我がジオンの理想は実現される。実現されれば、平和が訪れるのです。」 「・・・わかった、貴様の提案を受け入れよう。」 ギレンは、迷いつつも デラーズの提案を受け入れた。 「ギレン閣下、もうひとつ提案があります。」 「名前はしっているぞ、アナベル・ガトーよ。で、提案とはなんだ?・・・」 「核バズーカ仕様のザクの再生産を提案します。コロニーを落とす際には、核兵器は必要なものとなります。」 ギレンは深く考えるように目を瞑った。 「わかった。貴様の提案も受け入れてやろう。しかし、やるからには、必ず成功してもらわないと困るぞ」 デラーズは表情を崩さず、活気のある声で発言した 「お任せください、閣下。この作戦は、必ず成功させます。」 「貴様達の戦果を期待しているぞ、デラーズ、ガトーよ。」 ギレンは硬い表情のままそういった。 そして、デラーズとガトーは 「失礼しました、閣下」 そういい残し、ギレンの自室から退出した。 セシリアが、不安そうにギレンに言った 「本当によかったのですか?閣下・・・」 ギレンは立ちあがり、後ろにある窓からズムシティを見下ろしながら答えた。 「南極条約など、連邦が壊滅すれば関係のないことだ。それに、連邦との戦いを終えても、また戦いが起こる。今はできるだけ消費を抑えなければならない。」 「もしかして、キシリア様が・・・?」 「フッ・・・あまり深く考えるな。」 ギレンは連邦とは違う、敵勢力が現れることを予測していた その敵勢力とは何なのか。 ギレンは、人類の革新の1人なのだ だから、ある程度の先を予測することが出来るのだ。 ルナツーには連邦宇宙軍がかなり駐在しているとみられる。 デラーズの、ルナツー攻略の自信は、どこからきているのだろうか。 2.戦闘準備 2.戦闘準備 「ドルメルの整備は済んでいるか?」 彼の名は、サルアー・マスケルド ザンジバルのモビルスーツパイロットであり、 試作モビルスーツ、ドルメルのパイロットである。 彼の乗るドルメルは、3号機となる。 「完璧だぜ!しかし、このモビルスーツは複雑だ・・・」 彼の名は、モルク・アシェルド モビルスーツ整備員で、サルアーと仲がいい。 「ドルメル・・・これなら、ガンダムなど敵じゃなさそうだぜ」 サルアーは新型に乗れるということで、少しはしゃいでいた。 「サルアー、はしゃいでると戦場でおとされちまうぜ?」 彼の名は、レルワー・キャルメイ サルアーの相棒ともいえる存在だ。 「フッ・・・そうだな。子供みたいにはしゃいだらだめだな」 サルアーは軽く笑いながらこたえた (各員に告ぐ、我がザンジバルは、ルナツー攻略作戦に参加することとなった。作戦説明のため、ブリッジに至急集まれ!) 副艦長の、シェス・サリアマスのアナウンスが響いた。 「ルナツー・・・今更なんでだ?」 ジャブロー周辺は占領済みだ。 なのに、ジャブローを攻略せずに、ほかの拠点を攻略するというのが サルアーには理解できなかった。 「とにかく、いくぞ!」 レルワーがそう叫ぶと、サルアーたちはブリッジへ向かった。 「諸君、先程いったとおり、我々はルナツー攻略作戦に参加することとなった。」 艦長の、フェイマン・ルーシェイドだ。 「艦長、ジャブローへの侵攻経路は確保できているはずだ。何故、今更ルナツーを叩くんだ?」 サルアーはフェイマンに尋ねた。 フェイマンは不満そうな表情をあらわし、サルアーに答えた 「俺にだって理解できんよ。きっと、連邦をとことん蹴散らすつもりだろう。連邦は今までスペースノイドを冷遇してきたんだからな。」 レルワーはフェイマンに尋ねた 「まあ、そのルナツー攻略作戦の詳しい内容を教えてくれよ、艦長。」 「あぁ、ルナツーはAフィールドからIフィールドまでわけて、侵攻する。我々は、激戦が予想されるAフィールドに侵攻する。」 ルナツーは地球連邦宇宙軍の最後の拠点である。 宇宙軍は相当な戦力だと、ギレンは予測していた。 しかし、ルナツーではなく、サイド7に戦力をためている可能性もある。 フェイマンは引き続き説明した。 「偵察によると、ガンダムタイプのモビルスーツが量産されているようだ。それなりの覚悟が必要になるぞ。」 「ガンダムか・・・楽な戦いではなさそうだな」 レルワーは重い表情になり答えた。 ガンダムと交戦して生き延びたパイロットなど数えられるほどしかいない。 しかし、ガンダムを撃破したパイロットがいる。 ランバ・ラルだ。 彼率いるランバ・ラル隊は、地上にて 木馬 を破壊したのである。 シャアや、ガルマができなかったことを、彼は成し遂げたのだ。 そして、ランバ・ラル隊の者は、それぞれ二階級特進をした。 「作戦開始は明日だ、モビルスーツの点検を忘れるなよ。以上だ。」 明日おこなわれるルナツー攻略作戦。 連邦の象徴、ガンダムが量産されているということで ジオン兵の士気は下がってしまうであろう。 しかし、サルアーたちはそんなことはなかった。 新型にのっている、それが救いとなっているのだ。 3.ルナツー攻略作戦 3.ルナツー攻略作戦 U.C.0079 12月1日 いよいよ始まる、ルナツー攻略作戦 連邦軍は、宇宙軍全戦力をかけてルナツーを防衛する構えだ。 「全軍、これよりルナツー攻略作戦を開始する!連邦軍を徹底的に追い込むのだ!」 デラーズの全軍に宛てた開始命令により、ジオンは一斉に攻め込む 「サルアー・マスケルド、でるぞ!」 サルアーはドルメルで出撃した。 「おい、あれがドルメルってやつか・・・はやすぎる・・・」 他の兵士が驚くように ドルメルは、かなりの速さでルナツーへ突っ込む。 まるで、閃光のように 「レルワー・キャルメイ、いくぞ!」 レルワーは、高機動型ゲルググにのり、出撃した。 「サルアー、絶対におとされるなよ!」 「お前もな、レルワー!」 二人は散らばって連邦のMSに攻撃を仕掛ける。 サルアーのドルメルは、すばやい動きで 連邦軍のMSを次々と落としていく。 「く、くるなぁ!」 連邦軍のMSパイロットは、サルアーに恐怖し叫んだ。 しかし、その叫びは聞こえるはずがなく、落とされていった。 「連邦のジム・コマンドとは、この程度のものかい・・・」 サルアーはそうつぶやきながら、ものすごいスピードで突っ込む 「やらせはしないぞ!」 そう叫ぶ連邦軍のパイロットは 3機のMSをつれて、サルアーのドルメルを囲んだ 「その程度じゃ、俺のことは落とせないぜ!」 サルアーは、1機目のMSをビームサーベルで突き刺し、 2機目のMSを片腕から発射されるビームで撃破した。 「後ろをとれば、こっちのもの!」 連邦軍のパイロットはそういいながら サルアーの後ろから、ビームサーベルで斬りかかった。 「甘いな・・・」 サルアーは、いきなり振り向き ビームライフルで撃ち落した。 「なんだ・・・こいつ!逃げろっ!」 連邦軍のMSの4機目は逃げ出した。 「逃げられると思うな!」 サルアーは逃げるMSをビームサーベルで斬りおとした。 「さすが、ドルメルだ・・・よく動いてくれる!」 サルアーは連邦軍の艦隊に突っ込み始めた。 「戦艦は、相手にはならんな!」 そういい、サルアーは速いスピードで次々と戦艦を撃ち落した。 「黒いモビルスーツ・・・まるで、黒い閃光だ・・・」 サルアーは、戦艦を15隻も沈めた。 ドルメルの性能のおかげでもあるが、サルアー自身にも能力がなければ ここまでの戦果をだすことはできない。 サルアーも、人の革新の1人なのかもしれない。 コメント 名前 コメント
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番号 略名 正式名 015 アムロ・レイ アムロ・レイ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 5(D覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 12 20 18 12 20 A 13 11 18 16 11 18 B 12 10 16 14 10 16 C 11 9 14 12 9 14 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部エゥーゴ吸収から35T後アライメントLaw(60%→)で加入中尉A(経験600) アライメントChaos(←0%)で離脱 第3部開始時アムロ・レイ(ロンド・ベル)へ変化 エゥーゴ シャアのダカール演説3T後に加入 大尉C※注意点 アクシズ落下作戦察知5T後でアクシズ未制圧νガンダムF開発終了済でアクシズ落下阻止→行方不明 エゥーゴ・クワトロ 最初から 大尉B アライメントChaos(←20%)で離脱 テム・レイ軍 アライメントLawMAXで加入 大尉B アライメントChaos(←0%)で離脱 味方会話キャラ クワトロ カミーユ ジュドー ブライト ベルトーチカ カツ ハヤト カイ セイラ リュウ スレッガー ハサウェイ チェーン テム・レイ 敵戦闘時会話キャラ ハマーン シロッコ(連邦) (ティターンズ) フォウ クェス NT 友好キャラ クワトロ カミーユ 専用機 ガンダム・ピクシー Gアレックス(FA) ZプラスA1/AR νガンダム 特殊セリフ ガンダム Zガンダム ZZガンダム νガンダム(F)搭乗 寸評 戦闘系のステータスは連邦時代そのままで、指揮と魅力があがり指揮官としても優秀となった。 機体の性能を250%まで引き出せる3人の内の一人。 今回、ガンダムNT-1アレックスに続く専用機ZプラスA1/ARが登場。一つ作って乗せてみると良い。但し、地上限定なのはお忘れ無く。 エゥーゴ での参加条件が「ダカール演説イベント3T後」となっているが、それまでにアーガマ隊が解散or敗北していると発生しないので注意。特に、「キリマンジャロ攻略作戦」へのアーガマ隊の参加は、「グラナダへのティターンズ侵攻イベント」やその後の「G-3ガス使用阻止」のイベントの前に条件さえ満たせば特別プランが降りてくるため、それらのイベントが終了する前に「キリマンジャロ攻略作戦」の特別プランを実行してしまうとアーガマ隊のイベントがそこで終了してしまい、アムロが加入しなくなってしまう。アムロがいつまでたっても加入しない場合の原因の大半がこれらのことなので、「キリマンジャロ攻略作戦」実行にはイベント進行の方への注意を怠らないように。 地球連邦とテム・レイ軍では参加が遅く、ある程度慣れたプレイヤーだと、もはや活躍の場がないタイミングでの登場になりやすいのが残念。唯一エゥーゴ・クワトロではアライメントさえ落とさなければ最初から最後まで付き合ってくれるので、彼の活躍を楽しみたい人はこれがオススメ。 なお、ジャミトフのティターンズプレイを含めエゥーゴと敵対する場合、勢力発生直後から参加しており、クワトロやシロッコらと違いイベントに合わせて任務中にもならないのが極めて厄介。 うんちく等 色々燻っていた頃のアムロ。何気にエマの知己(ナンパ?)である。連邦に軟禁されていたがフラウに励まされカツに叱咤され脱出、カラバに参加。7年も半軟禁生活を送っていたため、NTとしてもパイロットとしてもなまりまくっていた。ZZ時代にはジュドーらとすれ違いで宇宙に上がっていた為に出番はなかった。まあ実際は「逆シャア」の制作決定のためなのだが。 小説版ZZでは地上にて、プルツーのサイコガンダムMK2相手にシュツルムディアス単騎で迎撃に出ていたりする。 結局、プルのキュベレイ、ジュドーのZ、ハヤトの戦闘機なども交えて交戦。プルとハヤトは自爆、ジュドーは宇宙に上がるため戦線離脱、シュツルムディアスは完全に沈黙したところでプルツーが戦意を失い撤退と言う結末。後一息でシュツルムディアスが撃墜されるとこまで追い詰められていた。 ジュドーに何故宇宙に上がらないのかと問われ、シャアと決着を着ける時までは地上に留まると答えている。 この頃には旧式だがガンダムに乗せても「ガンダムは伊達じゃない!」と言ってくれる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 テム・レイ編では佐官にしてやると重要度がグッと増す。もっとも参戦時には大勢が決まっている場合が多いだろうが… -- 名無しさん (2010-04-22 18 39 49) 連邦1部でSにしても戻った時はBでくる ある意味7年ものブランクが忠実に再現されている といってもNT補正込みで反応射撃は20以上あるからブッチギリのエースであり、最前線でZ系列に乗せて戦ってるといつの間にかSになる -- 名無しさん (2010-04-22 20 34 55) ランクBなら射撃反応共に22(16+6)ですよー -- 名無しさん (2010-04-27 00 42 05) エゥーゴで彼を加入させた場合、ルートの関係でネオジオン(CCA)が出ても、連邦ではロンドベルに変化するがエゥーゴでは変化しないので、シャアと戦闘になったとき、このグラでイベントが起きる -- 名無しさん (2013-01-11 13 38 04) ティターンズでプレイすると、原作無視してジャブロー襲撃イベント前からエゥーゴに在籍。序盤アレックスにでも乗っていようものなら、時期的に対抗できるパイロットも機体もないので、損害間違いなし。泣ける。 -- 名無しさん (2013-05-23 23 11 17) 敵として出てきた場合ガス欠戦法で戦うのも良いが下手に養殖すると後半になるにつれ手をつけられなくなる。 -- 名無しさん (2013-09-18 20 32 30) Bランクの時点で既に射撃・格闘の両方が200%の大台に乗っているとんでもない男 他にこれを満たしているのはシャアとハマーンのみである -- 名無しさん (2014-03-06 08 43 18)) Bランクで射撃反応20以上であれば、クエス、ララァ、カミーユも超えてるね -- 名無しさん (2015-07-05 14 16 00) ZZルート通っていたら、要がアムロのみ。進め方時代でNTはプルとセイラのみとなる。アクシズ落としで行方不明になったらOTに頼るしかなくなる。 -- 名無しさん (2015-10-21 12 32 40) ジュドーとルーはいなくなるん? -- 名無しさん (2015-10-21 16 41 46) ジュドーとルーは退役申請にYESを選択するといなくなるよ。NOを選ぶとアライメント低下。 -- 名無しさん (2015-10-21 23 50 36) その能力ではシャア及びキャスバルと互角だが(パイロット能力)、ニュータイプ能力込みで言えばパイロット能力では単独で最強。但し全体では勿論シャアとハマーンに遠く及ばないが。 -- 名無しさん (2016-05-12 20 14 07) ↑その能力、とはどういう意味ですか? -- 名無しさん (2016-05-13 13 23 52) 素の(NT補正無し)能力を打ち間違えたんじゃない? -- 名無しさん (2016-05-13 21 43 46) NTは人の革新という提唱があるが、魅力値は並の最強NT。階級が低いからゲーム内では影響は低いが原作では他人への影響力は大きいからもう少し上でも良いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2018-01-25 20 54 01) 耐久が平凡だがこのゲームの耐久はほぼビジュアルのガタイの良さで決まっているから致し方ないか。 -- 名無しさん (2018-01-25 22 12 34) グレミー編ではハマーンの次に厄介な敵。コイツに対抗出来るのがプルツーしかいないのが悔やまれる。そのプルツーもランク次第では返り討ちに遭うし、となればハマーン軍のつぶし合いを利用して、横槍入れて攻撃すれば簡単に撃破出来るかもしれない。 -- 名無しさん (2018-02-27 20 20 23) 脅威vではz+ARという地上を自由に行き来するかつ限界250%の翼がある。味方なら頼もしいが敵時にはWR中になんとかしないとヤバイ -- 名無しさん (2018-10-15 22 06 50) 戦闘時に「Zは伊達じゃない!」と言ってくれるの好き -- 名無しさん (2018-11-09 21 21 29) 正直、テム・レイ編では最初から加入していても良かったんじゃ無いかと思う。せっかくの親子共闘なのに、普通にプレイしているとどうやってもアムロが加入してくる頃にはシナリオは終わっている。 -- 名無しさん (2021-03-10 20 44 17) 射撃20でNT5。これがどんなにやばい数値か・・・Sガンダムなんか乗ったらドライセン3スタックワンパンキルとかふつうにやるからね。 -- 名無しさん (2021-03-11 05 21 39) アムロがZ+に乗ってたら本気できつい。アクシズの地上戦で何回か遭遇する -- 名無しさん (2021-03-11 19 11 21) なんぼアムロでもドライセン3部隊をワンパンするにはダメージが足りなくね?難易度スペシャルだったら余裕で出来るだろうけど -- 名無しさん (2021-03-13 20 01 03) ジャミティタだと最初はヘビーガンダムに乗っている。撃墜するとデルタガンダム→百式と乗り換えてくる。そのくせグラナダの時はリックディアスとかに乗ってくるわけのわからない御仁である。 -- 名無しさん (2021-11-26 18 13 00) 敵対時の技術レベル次第ではリックディアスKに乗って出てくる御仁。当然140%の限界性能では流石のアムロさんも全く怖くない。 -- 名無しさん (2022-06-19 20 54 46) ↑その一方、専用ゼータプラス出でてくるように鬼神と化す。オトリでWR形態で釣って対空砲火で潰すなど発見次第早急に潰さないと本当に大変なことになる -- 名無しさん (2022-06-20 00 31 49) ↑まあ、何故かディジェに優先権があるのであんまり遭遇はしないんだけどね。 -- 名無しさん (2022-06-20 11 00 35) さすが主人公、強い。連邦やエゥーゴではどうしても参戦が遅れる。 各種ガンダムに用意された伊達じゃない!もなかなか新鮮で面白い。 -- 名無しさん (2022-07-29 22 36 34) エゥーゴの注意点についてだが、アーガマ隊キリマンジャロ参加のトリガーとなるレコア行方不明は、トリントン制圧後8Tで発生。その間に北京・マドラスまで制圧してキリマンジャロまで辿り着かなきゃ追い抜くことはない。グラナダ防衛もあるしそう追い抜くことはなさそうだが、速い人はいるものか。トリントンさえ制圧してしまえば北京→マドラスと進むが、他の特別エリア失陥してるとアポロ作戦周りが遅れるのでそのせいはあるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-12-21 05 53 56) 辺境で単機防衛してるとこの人がやってきて、てんやわんやの大騒ぎになることも。ドサ周りなんてしてないで本拠地でドーンと構えててくださいよ。 -- 名無しさん (2023-01-13 23 19 47) いやいやmapロックしたら無力化できるチャンスじゃね -- 名無しさん (2023-01-15 11 57 15) 辺境で拘束ができるなら儲け物だが辺境にエース機できたアムロを抑え込めるような機体はあるわけが無く…必死に逃げてターン数を稼ぐも辺境故に増援を送るには〜ターン後それまでどうやってって事になりかねないのはあるね -- 名無しさん (2023-01-15 19 16 50) クワトロではない方のエゥーゴでようやく参加した後はこれまでフリーで活躍していたユウやマツナガに変わって正に主人公と言うべき大活躍をしてくれる。しかしs-ガンダムまでサイコミュ搭載兵器が出てこないため使用感で言うとしばらくは特別強いという事はない。地上戦では専用z プラスが比較対象が上がらないほど強くなるので原作で宇宙に上がってはいないように宇宙に上げるなということかもしれない。 -- 名無しさん (2023-01-15 19 35 41) とりあえずでZ渡しとけば、ランクBでSユウでもSマツナガも発揮できなかった200%フルスペックで使えるのは十分に強いとは思うが。これで苦戦するのってジOシロッコやハマキュベ位しか居ないし -- 名無しさん (2023-01-15 20 50 59) なるほどやはりzか。限界200を完全に出し切れるのは大きな魅力に感じるね。 -- 名無しさん (2023-01-16 07 48 55) カミーユは三機編成のディアスで来てくれるのにこいつはエース用単機編成で出てくるのが最悪 -- 名無しさん (2023-01-19 15 28 28) 搭乗優先度が高く設定されているのか、宇宙ではガンダムチームや無人のZIIの横でリックディアスKに乗せられているのを見かける。哀れ。 -- 名無しさん (2023-04-16 15 02 20) アムロZは系譜においてはハマキュベに並ぶもう一つの伝説、というかトラウマであった。諸兄はクスィーに乗って出てきた育ち切った彼を相手にしたことありますか?ぜひお聞かせ願いたい。なんか私は出会えなかった。 -- 名無しさん (2023-04-16 18 53 37) ジャミティタだと序盤の脅威としてよく登場するけど対エゥーゴ終盤では全く見なくなるのはなんでだろう。ディジェが開発される→優先搭乗キャラとしてアムロが乗る→グラナダ周辺が封鎖されて出撃できないディジェに乗り続けてるという事なのかな。 -- 名無しさん (2024-01-20 17 33 35) 名前 コメント
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットの確定状態を解除し、もう一度動けるようにする。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 1st アムロ・レイ Z クワトロ・バジーナ CCA アムロ・レイ CCA シャア・アズナブル UC フル・フロンタル W ヒイロ・ユイ AGE フリット・アスノ 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 0083 エギーユ・デラーズ 強固 再行動 強制帰艦 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 29400 ゲーム コード・フェニックス 一点突破 再行動 自由捕獲 紅蓮の刃 再生の炎 コレクション95% G シュバルツ・ブルーダー ゲルマン流忍術 回避100% テンションUP 再行動 DG細胞活性化 46200 1st アムロ・レイ(U.C.0079) 白い悪魔 命中100% レッドバスター チャンスステップ無限 再行動 45600 1st ララァ・スン ソロモンの亡霊 射程UP 命中100% MP無限 再行動 35700 08MS シロー・アマダ 熱血 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 再行動 33700 IGL ジャン・リュック・デュバル 強固 移動力UP 命中・回避10%UP 移動後攻撃 再行動 30800 0083 アルファ・A・ベイト 威圧 攻撃UP 自由捕獲 EN吸収 再行動 31100 Z クワトロ・バジーナ ニュータイプ 移動力UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 再行動 45600 Z アムロ・レイ(U.C.0087) ニュータイプ 移動力UP 回避100% 自由捕獲 再行動 44000 ZZ リィナ・アーシタ 真面目 広範囲HP回復 攻撃UP ACEポイントUP 再行動 17800 ZZ ハマーン・カーン(U.C.0088私服) ニュータイプ 射程UP 範囲EN回復 MP吸収 再行動 コレクション90% CCA アムロ・レイ(U.C.0093) ニュータイプ MP無限 射程UP HP50%回復 再行動 48400 CCA シャア・アズナブル(U.C.0093) ニュータイプ 攻撃UP 強制帰艦 射程UP 再行動 49200 UC オードリー・バーン カリスマ 広範囲HP回復 移動力UP 強制帰艦 再行動 19400 UC フル・フロンタル シャアの再来 移動力UP 攻撃UP 回避100% 再行動 47200 F90 デフ・スタリオン 熱血 移動力UP 被弾時経験値UP テンションUP 再行動 34100 クロス ベラ・ロナ 海賊 強制帰艦 広範囲HP回復 ビーム軽減 再行動 35900 鋼鉄 トビア・アロナクス(U.C.0136) 海賊 テンションUP 射程UP HP50%回復 再行動 43900 鋼鉄 ギリ・ガデューカ・アスピス(U.C.0136) デスゲイルズ テンションUP 攻撃UP EN吸収 再行動 40400 V シャクティ・カリン 祈り MP無限 MP吸収 広範囲HP回復 再行動 20100 V マーベット・フィンガーハット 真面目 HP・EN20%回復 物理軽減 テンションUP 再行動 30100 G チボデー・クロケット 好戦 命中100% テンションUP 自由捕獲 再行動 39100 W ヒイロ・ユイ 寡黙 HP50%回復 物理軽減 攻撃UP 再行動 40300 W リリーナ・ピースクラフト 真面目 ACEポイントUP 広範囲HP回復 移動力UP 再行動 20600 G-U オデル・バーネット 冷徹 隣接HP回復 攻撃UP 強制帰艦 再行動 34200 X ジャミル・ニート 教導 HP・EN20%回復 強制帰艦 命中・回避10%UP 再行動 39100 X ランスロー・ダーウェル 闘将 命中100% ガンダムキラー HP・EN20%回復 再行動 38600 ∀ キエル・ハイム 情報解析 ACEポイントUP 移動力UP 範囲HP回復 再行動 17800 ∀ ディアナ・ソレル カリスマ 広範囲HP回復 ビーム軽減 強制帰艦 再行動 27700 AST 叢雲劾 傭兵 攻撃UP 命中100% ガンダムキラー 再行動 41700 DEST アスラン・ザラ(オーブ軍) SEED 移動力UP テンションUP HP・EN20%回復 再行動 42200 DEST ギルバート・デュランダル 鼓舞 ACEポイントUP 命中100% MP吸収 再行動 33900 DEST キラ・ヤマト(C.E.73) SEED 回避100% 射程UP チャンスステップ無限 再行動 45000 00 マリナ・イスマイール 慈愛 範囲HP回復 範囲EN回復 回避100% 再行動 コレクション25% 00 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) 傭兵 テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 再行動 43000 劇00 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) イノベイター MP無限 移動力UP 強制帰艦 再行動 45000 劇00 ティエリア・アーデ(A.D.2314) イノベイド 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 再行動 42600 AGE フリット・アスノ Xラウンダー 攻撃UP EN50%回復 テンションUP 再行動 42400 模型 ボリス・シャウアー ガンプラマイスター 攻撃UP 命中100% ガンダムキラー 再行動 41600 ゲーム マリオン・ウェルチ ニュータイプ MP無限 広範囲HP回復 MP吸収 再行動 31100 ゲーム リリア・フローベール 恐怖 移動力UP 命中・回避10%UP MP吸収 再行動 コレクション45% ゲーム マーク・ギルダー チームワーク チャンスステップ無限 HP・EN20%回復 射程UP 再行動 初期 ゲーム エターナ・フレイル 直感 広範囲HP回復 MP吸収 射程UP 再行動 15000 ゲーム ブラッド 冷徹 指定ダメージ 攻撃UP EN吸収 再行動 15000 その他 フォン・スパーク 強襲 テンションUP 命中100% 自由捕獲 再行動 コレクション70% 46名 詳細は+を押してください。 備考 使い道は無限大。 チャンスステップを使わなくてもMAP兵器の位置取りが出来る等。移動後攻撃の上位互換といって差し支えない。 ブレイク・インパクト条件にターン制限があるステージで特に効果を発揮する。 戦艦に使えば凄まじい速度でユニットを運搬可能。 むしろ便利過ぎるので封印した方が適切なゲームバランスで楽しめるかもしれない。 このスキルに限ったことではないが、機体指定型のスキルは違うマップにいるユニットを選択できないという弱点がある(例 空中のマスターが地上のユニットには使えない)。 自分自身にはどう頑張っても使えない。
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[部分編集] 【ゼクシズ】 会社情報 リンク 【ゼクシズが制作した作品】 DIABOLIK LOVERS
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137オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/05/05(水) 15 07 00.79ID V1I4teWx0 AM 07:30 アクシズ:後部ユニット近辺 Hi-νガンダムとガンダムフェネクス、二機の戦いはアクシズ内部から再び宇宙空間へと場所を移して続いていた。 アムロ「どうしたヨナ! さっきより動きが悪くなってるぞ!」 ヨナ「くうっ!」 ビームライフルと腕部ガトリングガンでけん制するHi-νガンダム。 その攻撃の前に、フェネクスは防戦を強いられる。 アムロ「まさか気後れしてるんじゃないだろうな! リタちゃんと二人がかりで戦ってるからって!」 ヨナ「そんなことは……!」 アムロ「俺を舐めるなよ! お前たち二人とは戦いの年季が違うんだ! ファンネルだって存分に使わせてもらう!」 そう宣言すると、アムロは6機のファンネルを射出し、オールレンジ攻撃を仕掛けてくる。 その容赦のない攻撃を、リタは咄嗟にIフィールドで防御した。 ヨナ「すまない!」 リタ「ファンネルは私がなんとかするよ! ヨナはアムロのガンダムだけに集中して!」 ヨナ「了解!」 リタ「大丈夫、飛べるよ。私たちならアムロを超えて」 ヨナ「ああ! 二人で、鳥になろう!」 その瞬間、機体を青い燐光が包み込んだ。光の中で、機体の各部装甲が展開し、 ガンダムフェネクスはデストロイモードへと変形する! アムロ「ヨナのヤツ……やっと本気になったか!」 ヨナ「行くぞ!」 フェネクスに襲い掛かるオールレンジ攻撃。 それをリタは、機体から離れた二基のアームド・アーマーDEで全てカバーした。 その隙にフェネクスは、蒼い流星となってHi-νガンダムへ突撃を仕掛ける! ヨナ「うおおおおお!!」 切り結ぶ二本のビームサーベル。激しい鍔迫り合いの末、二機は再び離れた。 そこへ再び仕掛けられるフィン・ファンネル。 それはシールドファンネルによる打突で迎撃する。 138オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/05/05(水) 15 08 54.87ID V1I4teWx0 リタ「約束の時間まで、あと1分だよヨナ!」 ヨナ「わかってる! これが……最後の攻撃だ!」 アムロ「来い、ヨナ! 俺の全てをかけて、お前を迎え撃つ!」 再び蒼き流星がHi-νガンダムに向かってチャージをかける。 その瞬間、操縦桿を握るヨナの脳内では、今までのアムロの戦いが走馬灯のように駆け回っていた。 ヨナ「(信じられない……俺が、ずっと後ろで兄さんの戦いを見ているだけだった俺が、こうしてアムロ兄さんと互角に戦っている!)」 目の前では、Hi-νガンダムがヨナを待っている。 あとはあそこにたどり着きさえすれば……そう思った瞬間だった。 ヨナ「待てよ、あのアムロ兄さんが、そんな簡単な相手か!?」 直感に従って、ヨナは咄嗟に身を翻した。 すると、一瞬遅れて、これまでフェネクスがいた場所を大出力のビームが通り過ぎていく。 Hi-νガンダムのハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーだ。 戦闘前にこっそりとチャージを済ませたものを近くに小惑星に忍ばせて置き、 今、ワイヤーを使って遠隔で発射させたのだ。 アムロ「ちいっ! これを読んだか!」 再びフェネクスはHi-νガンダムに向かって突撃。 今度は一気に距離を詰め、右腕に装備したビームトンファーでHi-νガンダムに斬りかかる! それをアムロはシールドで防御。 さらに左腕のビームトンファーで追撃するも、アムロは溶断されたシールドを投げつけ、フェネクスから距離を取った。 それからバク宙のように回転すると、背面に装備されたハイパーバズーカの照準がフェネクスを狙い…… ヨナ「そうは……いくか!」 アムロ「なにっ!?」 バズーカが発射される直前に、フェネクスは急加速。砲身をつかんで握りつぶした。 そして背後に潜り込むと、貫手でHi-νガンダムの胴体を貫通する! アムロ「ぐああああああ!」 ヨナ「これで……終わりだああ!!」 そのままフェネクスはHi-νガンダムの胴部からコクピットブロックを引きずり出した。 続けてコントロールを失った機体に頭部バルカン砲を乱射。爆散させる。 139オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/05/05(水) 15 09 23.58ID V1I4teWx0 ヨナ「はあ……はあ……はあ……」 コクピットで荒い息を吐いたまま、ヨナはぼんやりと手の中のコクピットブロックを眺めていた。 そこに、ラー・カイラムから緊急通信が入る。 ブライト『どうしたアムロ? 今、アクシズ後部で爆発を確認したが、何かトラブルか?』 アムロ「いや、大したことじゃない。ちょっと兄弟げんかをしていただけさ」 ブライト『兄弟げんか?』 アムロ「それについては後で後で話すよ。……さて」 通信を切ったアムロは、改めてフェネクスにクローズ回線を開く。 アムロ「ヨナ、一つだけ聞かせてくれ。 今の戦いの最後に、おまえが避けたハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーとハイパーバズーカの背面撃ち。 あれを捌けたのはリタちゃんの力か?」 リタ「ううん。わたしはなにもしてないよ」 アムロ「ならヨナが自分で俺の攻撃を予測したっていうのか? まさか……戦闘の最中にニュータイプにでも覚醒したのか?」 ヨナは静かに首を振った。 ヨナ「違う。兄さんやカミーユみたいな特別な力、俺にはないよ。 ただ、戦いの最中、ふと思ったんだ。こんな時、兄さんはいつもどんな風に戦ってたっけって。 そしたら身体が自然に動いた」 アムロ「自然にだと?」 ヨナ「うん。だって俺は……ずっと兄さんの戦いを見て生きてきたから。アムロ兄さんが初めてニュータイプになった時から、ずっと」 アムロ「そうか」 納得したように呟くと、アムロはモニター越しに、いつもの穏やかな表情を弟に見せた。 アムロ「完敗だよ。今日のけんかは……お前の勝ちだ、ヨナ」 ヨナ「!!」 突然投げかけられたアムロの敗北宣言に、ヨナはなんと返したらいいかもわかず、言葉を失った。 そこへ再び通信が入った。今度はレウルーラにいるキラたちからだ。 キラ『あ、やっと繋がった。そっちはどう? 兄弟げんかは終わったの?』 リタ「うん、終わったよ」 キオ『それで、アムロ兄ちゃんとヨナ兄ちゃん、どっちが勝ったの?』 リタ「それは……」 リタが答えようとしたその時だった。 突如、巨大な振動がフェネクスを襲う。 リタ「な、なにこれ? 地震?」 ヨナ「宇宙空間で地震なんてあるわけが……」 アムロ「違う! アクシズだ! アクシズが揺れているんだ!」 そこへ、再びラー・カイラムから通信が入った。 ブライト『緊急事態だアムロ! すぐにラー・カイラムに戻ってきてくれ!!』 アムロ「どうしたブライト、何があった? このアクシズの振動と何か関係があるのか?」 ブライト『ああそうだ。たった今、アクシズが急激に速度を上げた。このままだと……あと30分もしないうちにアクシズは日登町に落下する!!』 アクシズ:後部パルスエンジン付近での戦闘結果 Hi-νガンダム……撃墜 ガンダムフェネクス……小破 時刻はAM 07:33 アクシズの日登町落下まで、あと28分――! link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ